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こうなります -- (じゅり) 2009-04-20 23 00 44 tesuto -- (jyuri) 2010-12-05 15 31 18 テスト -- (jyuri) 2010-12-05 15 31 32
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グラビモス 主に火山地帯に生息する大型の飛竜。強力な高熱ブレスに加え、体から睡眠ガスを排出する。外殻として発達した骨は非常に堅く、生半可な武器では歯が立たない。繁殖期には沼地での目撃例が多い。 別名 鎧竜(ヨロイリュウ) 称号 グラビモスハンター(20)/炎山(50)/頑固な(中級用3)/不動の心(上級用変種3) グラビモス武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 フランシアールG級武器GR5 双剣 カルドレヒターG級武器GR5 大剣 シュタルブレーンG級武器GR5 太刀 スカーラレヒターG級武器GR5 ハンマー ハールサクルG級武器GR5 狩猟笛 クラージュパイプG級武器GR5 ランス グラビドアスピスG級武器GR5 ガンランス アルバスクードG級武器GR5 穿龍棍 ロカパルツァーG級武器GR5 ライトボウガン アーツバルG級武器GR5 ヘビィボウガン グラビモスハウル 鎧竜剛銃SPSP武器 グラヴィレイ≪HC武器≫ グラヴィリーニア≪HC武器≫ グラヴィフレイ≪HC武器≫ ティラーフェルゼンG級武器GR5 弓 アールフェルゼンG級武器GR5 グラビモス【亜種】 体内に発生する熱が異常に多い個体が、度重なる排熱により外殻が黒化した状態を亜種と呼んでいる。通常のグラビモスと同一種である。体内に発生する熱が多いため、高熱のブレスを吐く頻度が高くなっている。 別名 黒鎧竜 グラビモス【亜種】武器 武具の種類 名称 備考 片手剣 フレイムサイフォス 豪剣アグニ 爆剣アグニ 狂神剣アグニ アクアサイフォスSPSP武器 太刀 鎧竜乃紅破刀G級武器GR6 ランス 暗黒槍G級武器GR6 ガンランス モアダークキャノンG級武器GR6 ヘビィボウガン グラビモスロア グラビモスヴォギト グラビデッドロアG級武器GR6 弓 黒塊弓 黒塊破弓 緑塊弓SPSP武器
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ハーレムスレSS、京×咲スレ共有SSと被っているモノがあれば報告よろ ハーレムスレ避難所 hh-1 hh-2 hh-3 hh-4 hh-5 hh-6 hh-7 hh-8 hh-9 hh-10 京太郎×咲スレ避難所 ksh-1 ksh-2 ksh-3 ksh-4 ksh-5 ksh-6 ksh-7 ksh-8 ksh-9 ksh-10 報告はこちら↓ 京×咲避難所に新しいSSが増えています。 -- 名無しさん (2013-10-04 02 07 41) 名前 コメント
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イャンクック 鳥型の飛竜。りっぱな顎と、怒るとひらく大きな耳が特徴。聴覚が優れる反面、大きな音にはめっぽう弱い。飛竜の割に小柄で、逃げ足が速い。温暖で湿潤な地域を好む。 顔の大部分を占める巨大なくちばしと、怒ると開く大きな耳が特徴の鳥竜種。温暖で湿潤な地域を好む。聴覚に優れているが、近くで大きな音を立てられるとその聴覚が仇となり、眩暈を起こして動けなくなってしまう。高熱の火球を吐いて攻撃するが、他モンスターのブレスほど威力はない。 別名 怪鳥(カイチョウ) 称号 クックハンター(20)/赤鳥(50)/開始間際の(初級用3)/いろいろ教えて欲しい(初級用3)/新米猟団長(初級用1)/噂の凄腕猟団長(中級用1)/先生的存在(上級用変種3)/熱血先生(上級用変種3)/狩猟以外も満喫中の(上級用変種1)/伝説の狩人(上級用変種1) イャンクック武具 武具の種類 名称 備考 片手剣 クックフューリー クッククック クックザリッパーG級武器GR1 双剣 鳥竜双剣 鳥竜双剣【疾風】 鳥竜双剣【烈風】 クックツーガイG級武器GR1 大剣 怪翼大剣G級武器GR1 太刀 カゲロウノダチG級武器GR1 ハンマー クックディーグァG級武器GR1 狩猟笛 九九式トランペット <trumpet>長円形に巻いた円筒管に音高を調節する3つのバルブをつけ、先端は朝顔形に開いた金管楽器。 九九式チューバ <tuba>3~6個の変音用弁を持つ大型の金管楽器。 九九式コルネット≪HC武器≫ <cornet>3つの弁をもち、形・音色ともトランペットに似た金管楽器。原意は「小さい角笛」。 九九式ホルン≪HC武器≫ <horn>角笛もしくは丸く巻いた管と大きな朝顔形の開口部をもつ金管楽器。 九九式サイレン≪HC武器≫ <siren>穴のあいた2枚の円板を高速で回転させ、空気を振動させて音を発生する装置。号笛。 九九式クラクション≪HC武器≫ <klaxon>自動車の警笛。製造会社名「クラクソン」に由来。 九九式バスーンG級武器GR1 <bassoon>管長約3メートルで、U字状に折れ曲がった構造をもつ木管楽器。別名ファゴット。 ランス シャプリクックG級武器GR1 ガンランス 硬銃槍G級武器GR1 穿龍棍 クックジェンバーG級武器GR1 ライトボウガン クックアンガー ゲイルアンガー クックロアSPSP武器 クックファイアバード≪HC武器≫ クックヴァイパー≪HC武器≫ クックソルトティス≪HC武器≫ クックラナウンG級武器GR1 ヘビィボウガン イャンクック砲 BB式クック重砲G級武器GR1 弓 鳥幣弓Ⅰ 鳥幣弓Ⅱ 鳥幣弓Ⅲ 黒鳥幣弓SPⅠ~ⅦSP武器 怪鳥弓G級武器GR1 イャンクック【亜種】 青い甲殻が特徴的な、イャンクックの亜種。通常のイャンクックと比べ、やや身体能力が高くなっている。しかし温暖で湿潤な地域を好むこと、大きな音には非常に弱いことなど、生態に大きな差異はないようである。 別名 青怪鳥 イャンクック【亜種】武具 武具の種類 名称 備考 双剣 クックデュアル【亜】≪HC武器≫ クックデュアル【変】≪HC武器≫ クックデュアル【剛】≪HC武器≫ クックデュアル【特】≪HC武器≫ ライトボウガン クックレイジ ヘビィボウガン 青イャンクック砲 超イャンクック砲 弓 青鳥幣弓 蒼鳥幣弓 真蒼鳥幣弓
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仮置き場所 ref-image 未作成ページ 更新契機について memo script src="http //www.mh-frontier.jp/blogparts/banner/mhf_bp.js" type="text/javascript" charset="Shift-JIS" /script
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2015年5月26日夜に発見された謎のイベント報酬。 「Nぽ」というタイトルを開くと、説明欄に「てすと」(原文ママ)の一言のみという謎の内容となっており、 何故か10回受け取ることができる。 ちなみに「webで詳細」を選ぶとMHFの入っているフォルダが開く。 おそらくデバッグかテスト用のイベント報酬を間違って配信したものと思われるが… 5/26 20 00頃に発見(公式によると21 59~)され、翌0 00頃には項目が消えていたことから察するに何らかの不手際であろう。 5/27に公開された情報によると、やはり手違いで本来公開を予定していないテストの内容が誤って配信されていたようだ。定期メンテはまだ早いですよ ちなみに中身はNPとなっていたため、騒ぎになったことは言うまでもない。 定期メンテ直前というタイミングで発見されたことや、内容が内容だけに1年半前に起こったある事件を連想した人は少なくなかっただろう。 今回は特定の操作なしで容易にたどり着けてしまうという点で違いはあるが、 「Nぽ」と「てすと」という狂気じみたメッセージから「不具合ではない」と誤認するかといわれると… 誰でも容易に実行できること(興味本位で受け取った人もいるだろう)もあってか、公式によると御咎めなしとなっている。 結果的にはもらったもの勝ちということになった訳だが、今後類似の案件があっても絶対に大丈夫とは断言できない というか以前の事件も、少し前に起こった不具合で「やったもの勝ち」的な空気が強かったため被害が拡大した訳で… 願わくば、この件で「不具合は利用したもの勝ち」と思う人が増えないことである。 なお不具合自体の利用は上述したようにセーフになるケースも無いわけではないということだが、 情報の流布も違反行為になっておりこっちでアウトにされしまう可能性が無いとは言い切れない。 (過去に起こったBAN祭りでも、情報を拡散していたユーザーや、流布目的で動画配信をしていたユーザーがBANされている) 公式で言及されるまで、身元が特定されるもの(全チャ、SNSなど)で情報を拡散するのはやめておいたほうがいいだろう。 ちなみに余談だが、この事件の1週間前には韋駄天の1~3位の景品が本来の入賞者に渡らず、全く別の人に届くという不具合があった。 このときも受け取った人への処分やアイテム処分要請などはなく(つまり貰った者勝ち)、後に1~3位の人には正規の賞品が送られている。 イベント報酬に関する不具合はこれ以外にもちょくちょく起こっており、脇の甘さを感じずにはいられない。
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MHF-G1(2013/4/17)で登場したG級専用モンスター。通称針纏竜。 ティガ骨格だが、全体的にはナルガクルガやベリオロスに近い。 難易度は★3。 名前の通り「針」を使った攻撃が非常に多い。 針攻撃の中には使用後も地面に残るものがあり、触れると小ダメージを受ける。 ナルガクルガやベリオロスに近いとは書いたものの、実際の立ち回りは大きく異なる。 武器は双剣・大剣・ハンマー・ガンランス・ライト・穿龍棍がある。 初期のG級モンスターということもあり、比較的最近追加された双剣以外は型落ちしていたが、 大剣・ハンマー・ライトは改G派生に対応。一線級のスペックになり戻ってきた。 MHF史上初めて単独で空色ゲージを備えた武器群でもある。 防具はヘッジGシリーズ。剣士は攻撃をガードすると棘のようなエフェクトを発生させ、 それをモンスターに当てるとダメージを与える「反射」、ガンナーはライトボウガン専用スキルの「速射」を持つ。 防具としては古いため微妙な部分も多いのだが、剛撃 一閃の組み合わせが再び脚光を浴びるようになってから、 ガンナー頭については剛撃・一閃・痛撃のパーツとして使う人も見られる。 スロ2だがスキルポイントがそれぞれ6・5・6のため、アビGX頭+アビ珠より僅かだが高いポイントになるのも理由か。 ハメが跋扈したMHF-G1時代にその終着点とされたモンスターであり、 当時は徹底的にハメで処理されたという不遇の歴史を持つ。 現在では絶対防御態勢との相性の悪さが厄介視されているが、環境変化からハメは却って非効率となっている。 【スキル・アイテム】 吼えるタイミングは決まっているが怯んでいる間の追撃が痛いので高級耳栓↑推奨。 風圧は一応あるが殆ど発生せず、耐震はボディプレス時に震動が発生するので耐震+1があると楽。 このスキルがない頃のモンスターだが、大技の大半が多段ヒットの針攻撃であることや設置された針でアーマーが剥がれるため絶対防御態勢は殆ど意味がない。 アーマーが無い場合の被ダメージ増加を考えると、外したほうがむしろ楽に戦える。 また同様に、根性系スキルも効果が薄い。 状態異常無効・・・オーラ時の針は3種状態異常がランダムで発生する。SA持ちであろうと睡眠や麻痺は逃れられない。ただし針を用いた攻撃は全て吹っ飛び判定有の多段ヒットであり、状態異常スキルがあると吹っ飛びがキャンセルされる関係で特大ダメージを受けることも。設置される針で行動が阻害されることは事実であり、どうするかは各自の判断で。G9.1現在は支援ラスタや纏雷スキルの流行から、何かしらの形で機能させて挑む事にはなるだろうが。 回避性能・・・判定が短めの攻撃が多めなのであると楽 属性特効・・・火属性ならほぼ全部位で機能する。火属性の片手剣や双剣、火炎弾などを用いる場合、発動させることで大幅な時短が狙える。 巧撃・巧流・纏雷・・・回避を成功させると特殊な効果が発動するが、これは地面の針に対しても機能する。撒かれた針の上で転がれば簡単に効果を発動させることが可能。SAがないとひるんで面倒なので、双剣や穿龍棍天ノ型で特に相性の良いスキルと言えるか。なお纏雷は条件を満たせば状態異常無効効果を得られる。 元気ドリンコ・・・睡眠無効が無い場合持ち込んで置くと素早く回復できる。 【攻略】 属性については火>雷>水の順で通る。 火は最大で頭に40・その他も25前後とかなり通るので、火属性武器があるのなら積極的に担いでいきたい。 光属性武器もかなり効果的。 全体的な特徴、及びベリオロスとの違いとして、 自らはあまり動き回らず、針によって攻撃範囲をカバーするというものがある。 その為当たらない位置でボディプレスを連発したりすることもある。 また、軸合わせをしない攻撃が非常に多く、深追いすると追撃されやすいのだが、 軸あわせをした後の攻撃パターンは逆に限られているのでその点では攻撃は読みやすい。 攻撃の後に露骨な隙があり、それ+軸合わせ中を狙っていくことになるMHFのベリオロスと異なり、 こちらはモーション中などに攻撃機会を見出すことが求められる。 噛みつきのような基本動作以外のヒュジキキ特有のモーションは分かりやすく、 一部攻撃動作後に露骨な隙がないわけでもないので、こいつに限らないがまずは予備動作や判定を覚えよう。 ベリオロスと違いその場から動き回る行動が少ないので、張り付いて戦う武器種との相性は比較的良い。 ★3なので減算防御力は-300だが、非G級の装備のままでは非常に厳しい戦いを強いられる。 幸いハンターナビのお題及びエントラGX・フロガダGXにヒュジキキ狩猟は関わらないため、 エントラGF(X)など、G級対応防具を用意してから望むとよいだろう。 体力50%以上を削ると、オーラを纏い攻撃がさらに苛烈になる。 この時は発射される針、設置された針が全て確定で毒・麻痺・睡眠のいずれかにかかるようになっており これによって行動範囲を大きく制約されることになる。後半はこの針の対処も非常に重要になる。 部位破壊は角、背中、両前脚、尻尾切断。 背中は胴体、尾の付け根付近への攻撃でも破壊できる。 前脚の破壊は大ダウンを誘発できるので可能なら狙いたいが、前足は斬打弾共に特に硬い部位であり、怯み耐性も高い。 雷属性が良く通るのでボウガンは電撃弾を打ち込むとダメージを稼ぎやすい。 また、後ろ足の方が肉質的には斬打ともに通る。斬は後足と尾の中間を狙うと良いかもしれない。 弾は頭を狙うとよいが、火炎弾・電撃弾を持ち込んだほうが速いかもしれない。弓は火属性連射辺りが両相性か。 ちなみにベリオロス同様、咆哮中はSAがある。 モーション自体は非常に長く、部位破壊は可能なので最大の攻撃チャンス。 オーラを纏う際の咆哮後は速やかにその場から離れよう。 なおかつてはエリア6で待つのが一般的だった。 しかしながらツタ上り高速化などがある現在の環境では、装備問わず頂上に乗り込んだほうが速い。 【全般】 左右噛みつき ベリオロスのものと一緒。 ただしこちらは前脚破壊をしていても滑らない。 左足側の判定が甘いので正面に対峙しているときは右方向に避けるといいかも 跳びかかり 前方への噛みつき。判定は長めなので範囲外へ。 予備動作がないときもあるが、軸合わせ後に後退からの派生で使ってくる場合あり。 軸合わせ後にこいつが後退したらこれが飛んでくると思っていい ベリオロスと同じく、頭で怯んだ際のカウンター動作でも確定で用いてくる。 尻尾振り この骨格系統の尻尾振り。同族のものと比べるとややよけにくい。左右両方に振るので注意。 翼撃 ベリオロス同様、左右交互にジグザグに跳ぶ攻撃。 遷悠元のベリオロスのように最大3発使い、3発使った場合のみ疲れたようなモーションで隙ができるのだが、 使用頻度はかなり低く滅多に見られない。 どうやら距離を離したときに使ってくるようであるが、ブレスの方が圧倒的に頻度が高い 突進 こちらもベリオロスと全く同じモーション。軽い助走の後、跳びかかりつつ突進する。ティガ系統やデュラの突進と比べると対処は楽。 針飛ばし 軸合わせ後に使用してくる。モーションはナルガクルガの尻尾から棘を飛ばすものと同じだが、 こちらは尻尾を振る動作を行わず、更に点判定ではなく直線判定なので正面で立ちまわる武器は被弾しないよう注意。 着弾地点付近に針が撒かれる ボディプレス 振動つきで、着地したところに針が撒かれる。触れると怯む。 尻尾の方向に後転するので先回りして追撃しよう。本体判定はほぼ当たらないくらいに狭く、使用頻度はかなり高い。 周囲に針が撒かれるため、纏雷双剣で真鬼人回避を連発しつつ本体を殴るとあっという間に蓄電ゲージがMAXになる。 回転タックル 大きく踏み込んだあと、Uターンしこちらへ背中を打ち付けてタックルする。打ち付けた瞬間に判定が出るのでそこまで当たらない。 1回転棘飛ばし かわしやすい攻撃。 距離を離していたときのみ使用してくるため近接だとあまりやってこない 上空針撒き散らし 吠えつつ跳ぶのが予備動作。上空でも吠える。ヒュジキキの近くは安置だが、降りてくるヒュジキキにも判定がある。 ボディプレスと予備動作が似てるので注意。 離れれば離れるほど避けにくくなるので、ガンナーも思い切って接近すると吉。 竜巻ブレス 軸合わせ後に使用してくる。後ずさりが予備動作のようである。(上記の飛びかかりとは後退の仕方が違う) ベリオロスの氷竜巻ブレスに近い特性はあるが、こちらの竜巻はスリップではなくふっとばし判定。 単発式のと3連のものがある。3連の方は横の判定がかなり広いので余裕こいて顔面付近に斬りかかると被弾する。 怒り時は直後に弾幕攻撃に派生する事が多くなる。下述のオーラ纏い時は必ず3連+弾幕攻撃になる。 弾幕攻撃 竜巻の中に針を飛ばして針の弾幕をばら撒いてくる。ブレス後はこの攻撃を警戒すること。 ヒュジキキの近くにいる場合は尻尾判定に要注意。 ブレス1発の場合はヒュジキキ後方で尻尾を避ければまず当たらないが、 3発の場合、弾幕が高密度になるためヒュジキキからかなり距離を取っていても被弾することがある。 また砂漠エリア5等、起伏の激しいエリアで戦う場合、隆起部分ですぐに着弾して本体付近の弾幕の密度も濃くなるなんてことも。 ブレスからの派生限定攻撃なので確実に避けたければブレスが来たら武器を仕舞って、尻尾振りをした直後にダイブするといい。 ただしこの攻撃の後は隙があるのであまりヒュジキキから離れないように。 反射ガード 身を固め、肉質を硬化させる。直後に針伸ばしを行う他、この動作中に攻撃すると針伸ばしのカウンターがくる。 この針伸ばしはダメージこそ低いが、SA付きで集中攻撃するとあっという間に体力が減る。ガンナーにも届く。 肉質は硬化しているが、油で毛を固めて針にしている~の影響か、この状態時は火に極端に弱くなる。 カウンターが来るとは言え、威力は低い(が、殴った回数分返ってくる)ので、ある程度のリスク覚悟で火炎弾等、 強力な火属性攻撃でごっそり持っていくのもアリ。HP、防御等と相談して判断しよう。 もちろんガードを解いた瞬間を狙って溜め斬りや爆竜轟砲を叩き込む準備をするのもいい。 罠を置く場合は位置ズレに注意。 オーラ時はカウンターの針にも状態異常が付与される。 なおラスタはお構いなく攻撃をするため、あまりラスタの近くに居ないほうがよい(巻き添えで針が当たることがある)。 【オーラ時】 ある程度体力を減らすと、咆哮と同時に紫色のオーラと雷と竜巻を身に纏い、怒り状態が解除されなくなる。 この咆哮中及び直後の降下大竜巻中はSAが付いているらしく、怯み、麻痺、罠が効かない。 高地の場合、更に天候が荒れる。(ちなみにヒュジキキ自身も雷を食らって麻痺したりする) この状態で針関連の攻撃を喰らったり撒かれた針を踏むと状態異常のいずれかに必ずかかる。 針攻撃を喰らうと、状態異常無効スキルがある場合は本来の吹っ飛び判定が消失し怯みになるため SA状態だと多段ヒットでどの針攻撃を喰らってもまず確実に即死する。多段ヒットなので真根性の意味がない場合も多い。 かといって状態異常無効スキルが無い場合は、最悪毒状態になった後に睡眠→麻痺のループでハメ殺される。 SA武器種で状態異常無効スキルをつけている場合は、針攻撃に特に警戒すること。 撒かれている方の針は単発ヒットなのでSA状態でも即死はしない。 状態異常無効スキルがあればこれを気にせずにヒュジキキに集中できる。 状態異常対策が無い場合、ヒュジキキ、針、高地の場合はさらに落雷の3つを気にしながら戦う必要がある。 また、降下大竜巻により尻尾に竜巻を纏うと尻尾関連の攻撃のリーチが少し伸び、かつ打ち上げ判定になる。 また、HCヒプノック繁殖期のように、反転モーションで、1回で軸合わせを済ませる事が多くなり、 普通の軸合わせモーションは余程反転しなくていいぐらいの角度でない限り使用してこなくなる、と言ってもいいぐらい頻度が減る。 下記の大技、超竜巻針は必ず、普通の軸合わせモーションで後ろ向きに軸を合わせてくるので、 普通の軸合わせモーションを見たら大技の警戒をすると良い。 降下大竜巻 エリア移動と同じ飛行モーションで上空に飛び上がったあと、竜巻を放つとともに尻尾に竜巻を纏う。 竜巻だけでなく、ヒュジキキ本体にも当たり判定が有り、もちろん竜巻の範囲強化を受けた尻尾判定はこの時から発生するので注意。 オーラ纏い後は確定で使用するので、高級耳栓が無い場合直前の咆哮で怯んでる最中に叩き込まれるので悲惨なことになる。 浮上してから竜巻が発生するまでは十分逃げる余裕があるので、焦らず行動するとよい。 尻尾に既に竜巻を纏っている間はこの攻撃は行わず、下記の竜巻飛ばしを使用する。 オーラを纏っている最中に足元に罠をしかけると、この攻撃が終わったあとに罠にかかる。 超竜巻針 ヒュジキキ最大の必殺技。 ターゲットに普通の軸合わせモーションで、背面(尻尾)で軸合わせをした後、 前方に飛び、後方に大量の針を飛ばし設置、その後に尻尾に纏っていた竜巻を飛ばして レールのように設置された針を巻き上げ、周囲に飛ばして広範囲を攻撃する。竜巻は弾幕を連れてきながら飛んでくる。 初撃の針は即死級(秘伝レベルの防御力だとみなもと込みでもほぼ即死する)、 弾幕竜巻のレール付近も睡眠+麻痺と多段ヒットで札ごと死ぬので要注意。 更に真根性で耐えたとしても今度は毒が待っているという鬼畜そのもの (そもそも中ダメージの複数ヒットなので真根性が発動できない可能性すらある)。 ちなみに針噴射を直撃すると、状態異常無効が無い場合でも睡眠・麻痺・毒の複数判定があるので SA状態だろうとそうでなかろうと凄まじいダメージを受ける。少なくとも最初の針噴射だけは絶対喰らってはいけない。 針噴射 上空に針を噴射、広範囲に針を落とし、設置する。 影が見えてから時間差で落ちてくるため、避けるのは容易だが、設置された針は状態異常のトラップであり、 それが広範囲にばら撒かれるためシャレにならない。 ただでさえ針だらけの戦場がより動きにくくなるので注意。 また、針が噴射されてから落ちてくるまでの間はヒュジキキは普通に動きまわるので、攻撃を回避したと思ったら 落ちてきた針が直撃してあぼん、ということもある。 ちなみにこの落ちてくる針も多段ヒット扱いなのでSA+状態異常無効付きで直撃すると死ねる。
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SS 感想板 SS に対する意見や感想等ご自由にお使いください。 SS 以外のことは伝言板をご利用下さい。 他の方を不快にさせるような言動や誹謗中傷等はご遠慮下さい。 名前 コメント スレ立ってたの気づきませんでした; 報告ありがとうございます。 -- 管理人 (2011-06-28 19 34 00) 6スレ目立ってますよ(6月27日現在) -- 名無しさん (2011-06-27 22 54 37) やべひと..... 最高/ -- 狂夜 (2011-04-16 23 56 44) 2スレ目297が、切ない話って書いてたからなんだろう?と思って見てみたら本当に切なすぎて泣けた……。 リアル俺だ……。 -- 名無しさん (2011-04-08 13 08 21) 感想ありがとうございます。 ちょっと長くなり過ぎたと思っていたので、そういっていただけると嬉しいです。 ……もう一本、同規模のプロットが……。もうちょっと綺麗にまとまるよう精進しますね。 -- ガンプラ (2011-03-12 00 51 34) 良いSSばかりでした。 ガンプラさんの太陽のちょんまげが大ボリュームで読み応えがあって面白かった。 -- 名無しさん (2011-03-09 02 08 05)
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設定アンチエイリアス(AA) 異方向性フィルタリング(AF) 白飛び防止 セルフシャドウ 撮影場所 表情 ポーズ 構図 視覚効果 光源 任意の場所から光を当てる方法 椅子に座るとめり込む場合(身長が低いと起こる)の回避法 SS撮影 戦闘SS撮影のポイント エロSS撮影のポイント 存在感のあるSS撮影のポイント 風景SS撮影のポイント オブリビオンのロゴはどこにあるの? JPG変換Windows標準のペイントを使用する。 ソフトウェアを使う。 スレに晒す SSが映える裏技晒す際の注意事項 設定 アンチエイリアス(AA) アンチエイリアスとは、ぎざぎざを目立たなくする機能で、SS撮影時に画像を綺麗に見せることが出来ます。 処理負荷が大きいのでVGAによっては常用は厳しいので、その辺は撮影時だけ有効にするなど臨機応変に。 Oblivionはソフト側でHDRとAAを同時に有効にすることが出来ません。 ドライバ側で設定する必要があります。 NVIDIA GeForce ATI(AMD) Radeon アンチエイリアスを有効にすると環境によっては標準のPrintScreenで撮影出来なくなることがあります。 その場合は撮影用ソフトを使用しましょう。FRAPSは簡単操作でオススメです。 異方向性フィルタリング(AF) 高性能なビデオカードではAFを設定できる。(オブリ側では設定せずにビデオカードの設定で行う) これを設定していないと地面や壁がぼやける。 設定すると奥行きのあるテクスチャが綺麗に表示される。 AFなし:http //image01.wiki.livedoor.jp/o/p/oblivion_jp/3868e373.jpg AFあり:http //image02.wiki.livedoor.jp/o/p/oblivion_jp/6928c90c.jpg 白飛び防止 HDRを使用している場合、日中の屋外などでは太陽光に反射して顔が真っ白になってしまいます。 oblivion.iniの[BlurShaderHDRInterior](屋内の設定)[BlurShaderHDR](屋外の設定) fBrightScale=2.2500(デフォルト)を小さくすると反射が軽減されます。 セルフシャドウ ポリゴンの影になる部分に自動的に影を生成する機能です。 髪の毛の影が顔に、腕の影が服に、服の盛り上がった部分の影が服のへこんだ部分になど、影を投影します。 デフォルトは無効になってますが、これを有効にするかどうかで表現が大きく変わってきます。 使うかどうかは好きずきですが、「リアリティ」「強い照明感」「フィギュア感」が増します。 デフォルトのセルフシャドウはクオリティが低いので、有効にする場合は↓下記リンクを参照。 セルフシャドウ 撮影場所 お好きな所で。 光源に気を遣いましょう。 光の強さ、当たる向きで大きく変わります。逆光はどんなキャラクターでも不細工に写るので避けましょう。 表情 MODを使うことでキャラクターに表情を付けることが出来ます。 Actors Emotions Actors In Emotions ポーズ 人物を撮影する際はポーズMOD氏のCTAddPoseやEFGAddPose等を使ってキャラクターにポーズを取らせる事が出来ます。 表情を付けてからポーズを取らせると表情を付けたままポーズを取らせることが出来ます。逆では上手く行かないようです。 表情付きポーズの場合、ポーズの表情が優先されるため、表情MODとの併用は出来ません。 構図 コンソールを活用します。 日本語パッチを使用している場合、@キーでコンソールモードになります。 よく使うコマンド TFCキャラクターを動かさず、カメラの視点だけをぐりぐり動かせるようになります。通常の移動と同じくWASDでカメラの位置を、マウスで向きを変更できます。 TMメニュー表示のON・OFFを切り替えます。文字やステータスバー、カーソルなどを消す事が出来るので余計な物が映らなくなります。 FOV [数字]視野角を調整します。デフォルトは75で、SS撮影時は小さくした方が歪みが小さくなります。 Slow Motion OBSEを導入するとショートカットで上記のコマンドを使用できるので便利です。 TAIコンソールでNPCをクリックすると中央上部にNPCの名前とIDが出てるので、その状態で使用するとそのNPCが停止し動かなくなります。再度TAIと入力すると活動再開します。 対象を指定しないで入力した場合、全てのNPCが停止します。戦闘中のSSを撮りたいときは便利です。 LOOK [ID]対象の視線を指定したIDのオブジェクトに向けます。上記のTAIを使用してる場合は動かないので、LOOKを先にしてからTAIで固定した方が良いでしょう。 インベントリを開いた際、背景は通常セピア色ですがそこでコンソールキーを押すとカラーになります。 そこでTMを入力するとメニューが消えインベントリのキャラクターのみが残り、背景のキャラクターが写る変わった構図で撮影することが出来ます。 視覚効果 ScreenEffectsを使うことで視覚効果を欠けることが出来ます。 光源 美人にするコツは光源にあります。 超絶不細工でも光源マジックにより美人へと変貌します。 用意するもの 光源補助MOD SSCheatTools ※致命的バグあり Light Spell Recolor Ring of SS Assist SSCheatToolsの宝石を設置することで、様々な色の質感を表現できます。 Ring_of_SS_Assistのライトリングや透明リングを装備することで自身やコンパニオンをライト化することができます。 また、光源は時間や天候によっても変化します。 これらはSSCheatToolsで変更すると良いでしょう。 また、天候をより自然にみせるMODを導入することで、美人度を強化できます。 天候をより自然にみせるMOD Natural Environments Arthur Natural Environments 野外撮影でのポイントは「昼間」を避けることです。昼間は真上から強い光が当たるため、よほどの腕がないと不細工に見えます。 「朝」や「夕方」の光は比較的簡単に美人にみせることができます。 「夜」にランタンでの撮影も効果的です。 美人に見える光源の設置場所は以下の3点です。 1.顔の正面 参考 2.顔の側面 参考 3.顔の側面(太陽のみ) 参考 1の場合は、顔の皺が消えるため美人にみえます。 2の場合は、顔の立体感が強調されて美人にみえます。 3の場合は、後光効果で美人にみえます。ただし、この場合は正面からも光を当てないと顔が影になります。 任意の場所から光を当てる方法 たまには斜め上から光を当てたり、前方から光を当てたりしたいですよね。 そんなときに便利な技を紹介します。 手順 1. まだ、コンパニオンを導入していなければ、コンパニオンを導入しましょう。 2. コンパニオンにポーズをとらせます。 3. コンパニオンを個別taiで固めます。(コンソールを開いてコンパニオンをクリックしてtaiを入力) 3. プレイヤーはRing of SS Assistのカメレオンリングとライトリングを装備します。(これでプレイヤー自身が光源と化す) 4. コンソールコマンドのtclで任意の場所に移動します。 これで上下左右どこからでもコンパニオンに光を当てることができます。 椅子に座るとめり込む場合(身長が低いと起こる)の回避法 SS撮る際のめりこみ回避方法[SS/Mod晒しスレ117 レス番584より] 撮影場所についたらクイックセーブ 椅子に座って@tfcを駆使してアングル決定 そのままセーブ F9押してクイックリロード※このときアングルをいじらない事、@tfcも解除しないでおk そのままセーブデータをロード これで椅子にめり込んだのが完全ではないけどかなり改善されるので@tmしてSS撮影 ベッドにめり込むのもこれで改善できるよただしロリータぐらい小さい種族だとこの方法でもかなり厳しい SS撮影 Oblivion標準機能での撮影はPrintScreenキーを押すとOblivionをインストールしたフォルダに画像が保存されます。 (要:MyGames内のOblivion.iniの編集 オブwiki参照) 環境によっては上手く行かない事もあるので(アンチエイリアスON等)その場合はFrapsやCapture STAFF等を使ってみましょう。 戦闘SS撮影のポイント 野山を駆け回って適当な敵(以後、モンス様)を探す。見つかったらコンソール開いて敵をターゲット(敵をクリック)しておく。 適当な撮影場所を見つける。コンソールからmoveto playerで先程のモンス様を召喚。(撮影場所がターゲットの位置からあまりにも離れていると無効化される場合がある) 戦闘には「戦闘がスローになるMOD」と@を併用する。 @を連打すると敵の攻撃がコマ送りになるので、適当な攻撃モーションのところで 敵をクリックしてtaiコマンド発動。 モンス様のお顔を上や下に向かせるときは、tclでプレイヤーを身体半分地面に潜らせたり 空中に浮遊すればOK。(モンス様をtaiで固める前にすること) そして、SSチートツールで時間帯や天候を変えて、モンス様が栄えるアングルなり光源を設定する。 モンス様のお顔に真横から光が当たるとリアルで凶暴に見え、 下から上を見上げるアングルだと脅威度が増す。 コンソールから"setscale 1.2" くらいにちょっと大きくすると威圧感アップっす。 その後、プレイヤーはポーズMODを使って、モンス様の攻撃モーションに沿った回避モーションをとる。 プレイヤーの顔の向きが気になるときは自分自身をクリックしてtaiかplayer.taiで変更することができたりできなかったり。 プレイヤーの表情はクワッ!にしとけばだいたいOK。 コンパニオン(以後コンパ)が混じった戦闘では・・ コンパはプレイヤーの方向を向くことが多いので、ウザイからパーティから外す。 すると、プレイヤーには見向きもしなくなる。 コンパは勝手に動くのでコンパをクリックしてコンソールから"setrestrained 1"でやる気を無くそう。 それか、空気中をクリックして(つまり何も指定せずに)taiコマンドを発動。 これで全世界のAIが停止するので、コンパが勝手に移動することがなくなる。 モンス様はコンパの攻撃で死なないように、tgmコマンドでムテキングにしとくといいだろう。 ポーズMODでコンパに適当な振り付けをつけて「押す」。 フラッピーばりにグイグイ押すんだ。定位置まで押す。 モンス様が振り下ろす棍棒スレスレにコンパの顔がくるように・・とかね。 段差などの障害物があって移動できない場合は、コンパをクリックしてmoveto playerで段差を越す。 ついでに邪魔な木や石や死体やアイテムはdisableだ。 エロSS撮影のポイント 表情 エロいSSで一番重要なのは表情です。 責め手は一般的にニヤリとしています。レイプものでは怒っていたりします。 受け手の表情はさまざまですが、同意を得ている場合は喜び、レイプものでは悲しい表情をしています。 また、微妙な表情は光の当たり具合で調整できます。光源の位置を変えて微調整してみましょう。 光源 肌の色がつややかに見えるように気を配りましょう。 逆光で陰鬱さを表現したり、横からの光でなまめかしさを強調するのもいいでしょう ちなみに、SSCheatToolsとRing of SS Assistの光源は違います。 SSCheatToolsの光源は肌の発色をアニメ的に表現します。 Ring of SS Assistの光源はリアルな生めかしさを強調します。 相手 エロいシーンでは必ず相手がいます。例外は自宅でのオナニーシーンくらいです。 なので、1カットモノなら女の子だけではなく相手も映す必要があります。 相手は画面の端っこでニヤニヤしているだけで充分効果的です。 連続ものなら最初の1カット目で相手を出しましょう。2カット目からはフルショット(全身)、表情アップなどもありです。 背景 シチュエーションも重要なポイントです。 街中、野外、民家、廃墟、牢屋1・2、オブリ界・・それぞれ異なったエロスタイルになります。 このとき、服装は背景に合致したものを選択する必要があります。たとえばオブリ界で水着を着ている人はいないでしょうが 重装備ならばモンスターからレイプされる際の敗北感がより強調されます。 オブジェクト 画面から雰囲気を漂わせる際に重要なのがオブジェクトです。 祭壇の上にバイブが転がっているだけで何かが起きたことが容易に想像できます。 Hシーンの後ろに鉄格子や檻が見えていれば、あらがえない現実が思い浮かびます。 後ろで女の子が倒れていれば、行為が継続して続いていることが解ります。 アンチエイリアス これがないと肌と背景の境界がギザギザしてしまいます。必ずONにしておきましょう。 ただし、ONにするとデフォルトのPrintScreen機能が機能しなくなるため、Frapsなどの撮影ソフトウェアを使用する必要があります。 存在感のあるSS撮影のポイント 顔の向きがきちんと決まっていると人物同士に存在感が生まれます。 以下は私流の視線の向け方ですが・・ 何も選択していない状態でtaiコマンドを入力します。(どこでもいいから適当な場所をダブルクリックすると何も選択しない状態にできる) すると、全世界のAIが停止します。これで敵も味方もその場から動かなくなります。 しかし、この状態でも顔だけは動きます。 次に、ターゲットを指定せずにtclコマンドを入力します。 すると、プレイヤーの物理的制約が解除されて、地面に潜ったり飛んだりできるようになります。(注意:tgmで無敵モードになっているとtclが効きません) プレイヤーが地面に潜ると、プレイヤーを凝視している者は下を向きます。 プレイヤーが空を飛ぶと、視線は上を向きます。 例えば、NPCにコンパニオンを凝視して欲しいときは、プレイヤーがNPCの目の前を通り過ぎてNPCの視線を獲得し そのまま、プレイヤーがコンパニオンと重なることで凝視させることができます。 狙った位置に視線が定まったときは、コンソールからNPCを選択してtaiを入力します。 これでNPCの視線が固定されます。 風景SS撮影のポイント バニラで風景を撮ることはオススメできません。グラフィックにこだわりましょう。 風景は時間、天気、setfogによって色合いが左右されます。 時間と天気はSSChertToolsで変更しましょう。※致命的バグあり 遠くの背景が納得いかないときは、コンソールのsetfogコマンドで霧を発生させて誤魔化しましょう。 また、近景と中景と遠景の間にうまく霧を挟むことができれば、遠近感がグッと増します。 木々に囲まれた家や銅像、人などのオブジェクトを撮影する場合、それを強調すると良いでしょう。 オブジェクトの近くに透明なライトを設置することで強調することが出来ます。 透明なライトはRing of SS Assistで入手できる、カメレオンリングとライトリングをコンパニオンに装備すれば擬似的に作ることができます。(コンパニオンがライトになる) オブリビオンのロゴはどこにあるの? TES DownloadsからOBLIVION FAN SITE KIT (22MB)をゲットしよう。 そのなかに「Oblivion_logo.psd」ファイルがあるので、フォトショップで開いてSSに貼り付ければOK。 ロゴはそのままじゃ大きすぎるのでフォトショップで小さくして使おうね。 そのままじゃ暗いと思うなら、明るさやカラーを弄ろうね。 JPG変換 Oblivionでスクリーンショットを取るとビットマップ(拡張子BMP)という形式で保存されます。 この形式は画像の劣化はないのですが、サイズが大きいためインターネット上にアップロードするのには向きません。(表示されるのに時間がかかる。サイズが大きいのでアップローダを圧迫するetc) そこでインターネット上で扱うのに適した形式に変換する必要があります。 それがJPG形式です。JPG形式にすると多少画像が劣化をしますが、ファイルを圧縮する事でサイズを小さくする事ができます。 注意:拡張子をBMPからJPGに変えただけでは変換されてません!! Windows標準のペイントを使用する。 BMPファイルを右クリックし、編集を選択。 画像編集ソフトが入ってない場合は、ペイントでファイルを開かれると思います。 後は、ファイルから名前を付けて保存、ファイルの種類でJPEGを選択するとJPG形式で保存されます。 ソフトウェアを使う。 ペイントでは画質の指定が出来ないためかなり劣化します。 綺麗に変換したい場合は、指定が出来るソフトウェアを使うと良いでしょう。 どれが良いかは好みになりますので色々試してみましょう。 http //www.vector.co.jp/vpack/filearea/win/art/graphics/conv/ SS晒しスレでは藤を勧めている人が居たので参考にしてください。 http //www.vector.co.jp/soft/win95/art/se132646.html 解像度にも依りますが、サイズの目安として大きくても500KB程度になるように調整しましょう。 一定以上の画質ならば最高画質と比較しても実用上見分けがつきません。 スレに晒す 作成した画像を晒しスレなどで公開する場合は、どこかにアップロードする必要があります。 現在GAGAGAアップローダーを利用する人が多いので特に理由がなければそこで良いでしょう。 パスワードは画像を削除する際に必要です。念のために入力しておいた方がよいでしょう。 アップロードし終わった後に一番上に来るのが貴方の画像のはずです。画像のリンクを右クリック>ショートカットのコピーで、URLをコピーできます。 後はそれを右クリックで貼り付けて書き込みましょう。 SSが映える裏技 撮影したSSをフォトショップで開き、明るさやコントラストを少し弄ればよりリアルになります。 晒す際の注意事項 画像の内容で誰かが不快になる事が予想される場合、書き込みの際に一言付け加えましょう。 具体的にはエロ、グロ、ゲイ、ロリ、ローサン等です。
https://w.atwiki.jp/vip_sw/pages/15.html
これまでに投下されたSSの一覧です